Nahlásitpřihlásit se
Co zatím funguje

The Elder Scrolls: Blades, pořád hratelné

Bethesda vypnula servery 30. června 2026. Ještě předtím skupina hráčů zaznamenala, jak hra s těmi servery komunikovala — a my jsme z toho obnovili dost na to, aby zápasy v Areně znovu běžely na serveru vlastněném komunitou.

Tahle stránka je upřímný přehled toho, kam jsme se dostali. Záměrně je krátká a aktualizovaná ručně.

Dnes funguje 6 z 10 položek níže.
  • FungujePřihlášení a načtení postavyBez jakéhokoli kontaktu s Bethesdou.
  • FungujePárování zápasů v AreněProti jinému hráči, nebo proti duchovi, když nikdo nečeká ve frontě.
  • FungujeSouboj — útoky, blokování, schopnostiChování poškození je zrekonstruované ze zachycených zápasů.
  • FungujeEmotyOpraveno 30. července; předtím se nikdy neanimovaly.
  • FungujeBodování kolOpraveno 30. července; skóre se dřív zobrazovalo špatně.
  • FungujeNabití / kruh kombaOpraveno 30. července; znovu se testuje.
  • Známý problémTlačítka schopností v zápaseDva hráči uprostřed souboje nevidí tlačítka schopností. Prověřujeme to.
  • Známý problémUkazatel zdraví soupeře proti duchoviLišta se nehýbe. Prověřujeme to.
  • Částečně fungujeMěsto, questy, dungeonyHlavní části běží na komunitním serveru, ale pokrytí je nerovnoměrné a pořád zbývají nedodělky.
  • Zatím neKlienti pro iOS a webPrvní testy říkají, že obojí jde sestavit. Ani jedno ale není připravené a neslibujeme datum.

Jak se přidat

Ke hraní je potřeba účet schválený komunitou, protože lidé, kteří to drží při životě, raději chtějí malou skupinu, které na tom záleží, než velkou skupinu, které je to jedno. Archiv a nástroje pro přispěvatele jsou za tímto schválením. Nástěnka požadavků je veřejně čitelná; hlášení vyžaduje přihlášení přes Discord a můžeš ho poslat i během čekání na schválení.

Pokud to zní jako ty, přihlas se přes Discord a požádej. Pokud tě odrazuje, že hra je zatím napůl hotová, vrať se později; pořád tu bude.

Projekt není spojen se společnostmi Bethesda Softworks ani ZeniMax a nemá jejich podporu. Komunitní projekt na zachování hry.