Nahlásitpřihlásit se
Osamělý bojovník se štítem na zádech a taseným mečem před osvětleným obloukem bran Areny
Říše je otevřená

Blades skončilo.
A pořád se dá hrát.

Bethesda vypnula servery 30. června 2026. Komunita předtím zaznamenala, jak s nimi hra komunikovala, a potom znovu postavila server, který jí dokáže odpovídat.

Původní úvodní grafika Blades · Bethesda Game Studios

Začni tady

Jak se dostat dovnitř

Zatím jen Android. Přístup schvaluje člověk, klient je skutečná hra nasměrovaná na náš server a doporučený build se připojuje přímo bez VPN a certifikátu.

Otevřít kompletní návod →
  1. Požádej o přístup

    Přihlas se přes Discord a napiš krátké představení, aby tým věděl, koho schvaluje.

  2. Nainstaluj hru

    Stáhni doporučené APK bez VPN. Mluví přímo s komunitním serverem a nepotřebuje certifikát.

  3. Přines si postavu

    Převeď archivovanou postavu nebo použij sdílenou startovní postavu a pak jednou propoj zařízení s přímým buildem.

Používáš starší nastavení WireGuard, nebo přímé připojení nefungovalo? Kompletní návod nechává starší cestu přes VPN dostupnou jako druhou zálohu.

Živá Arena

Hraje teď někdo?

Top 100 H2H žebříček →

Kontroluje se Arena…

Upřímný stav hry

Co je ještě potřeba opravit

Známé nedostatky, které ještě nejsou opravené. Některé položky spravují přímo vývojáři; položky z trackeru ukazují, kdy je oprava v revizi, a po nasazení zmizí. Otevřené položky v čistém trackeru: 4.

  • potřebuje práci

    Množství kořisti na zemi není úplné

    Předměty už padají, ale některé velikosti stacků je ještě potřeba vytěžit ze záznamů původní hry.

  • potřebuje práci

    Propojení účtu ne vždy přežije restart

    Na nejednoznačných zařízeních se aplikace může i po úspěšném propojení účtu vrátit k anonymní postavě.

  • potřebuje práci

    Obsah odměn z Abyss není úplný

    Žebříček skóre známe, ale několik variant stackovatelných odměn je ještě potřeba vytěžit ze záznamů.

  • potřebuje práci

    Městské zakázky občas zaseknou mapu questů

    Nástěnka zakázek odpovídá původním datům a každá zakázka má svá mapová data, takže nástěnka není poškozená. Příčina je pořád otevřená — nejužitečnější, co může hlášení přidat, je přibližný čas pokusu.

  • potřebuje práci

    Zachytávání relací je vypnuté

    Nové relace se nenahrávají, takže seznam relací ve formuláři hlášení ukazuje jen ty starší. Hraní to neovlivňuje; jen diagnostika toho, co nahlásíš, je pomalejší.

  • potřebuje práci

    Některé vizuální efekty chybí

    Záře zbraní a několik efektů zásahu jsou kosmetické mezery; samotné poškození se započítá.

  • potřebuje práci

    Kalení zbraní a vzácné losy jsou přibližné

    Úrovně kalení jsou zkalibrované, ale dvojité knockouty se nikdy nepodařilo zachytit a zůstávají zdokumentovaným výmyslem.

Našel jsi něco, co tu není?

Svět, který jsme zachovali

Původní herní scény v nativním rozlišení 1920×1080.

Obnovené náměstí města v The Elder Scrolls: Blades
Zpátky ve městě
Slunce prosvítající lesními ruinami v The Elder Scrolls: Blades
Za branami
Živá komunita

25 lidí na obnoveném serveru

8 ho mělo spuštěný v den, kdy oficiální servery zhasly. Od té doby se tento počet víc než ztrojnásobil — jediný údaj na téhle stránce, který může ještě růst.

145
registrovaných
61
s konfigurací
25
hrajících
Jak jsme rostli
kumulativní počet lidí po týdnech
050100150servery zhasly8145612527 Apr11 May25 May8 Jun22 Jun6 Jul20 Jul
registrovanís konfigurací VPNnastavení pro newblades
Archiv · uzavřen 30. června 2026, 21:46 UTC

85 postav bylo zachováno díky 145 přispěvatelům, spolu s 1 354 766 dešifrovanými snímky Areny a 765 zachycenými relacemi. Do toho záznamu už nemůže přibýt nic nového; všechno zůstává čitelné.

Vstoupit do archivu →

Kde žije zbytek projektu

Gretchen· komunitní centrum
bladesarena.com

Místo setkávání hráčů Blades: průvodce, theorycrafting a společenská část.

Marius· serverový emulátor
marius851000/blades-server-rewritten

Reimplementace v Rustu, na které newblades běží, naučená z provozu zachyceného touto komunitou.

Kdo provozuje co · Časté otázky · Obnovit postavu, kterou jsme nikdy nezachytili