Zgłośzaloguj się
Co już działa

The Elder Scrolls: Blades — nadal grywalne

Bethesda wyłączyła serwery 30 czerwca 2026 roku. Zanim to się stało, grupa graczy zapisała, jak gra komunikowała się z tymi serwerami — i odtworzyliśmy z tego dość, by mecze na arenie znów działały, na serwerze należącym do społeczności.

Ta strona to szczera odpowiedź, jak daleko to zaszło. Celowo jest krótka i aktualizowana ręcznie.

Działających dziś elementów poniżej: 6 z 10.
  • DziałaLogowanie i wczytywanie postaciZero kontaktu z Bethesdą.
  • DziałaDobieranie przeciwników na arenieZ innym graczem albo z duchem, jeśli nikt nie czeka w kolejce.
  • DziałaWalka — ciosy, blokowanie, umiejętnościZadawanie obrażeń odtworzone na podstawie przechwyconych meczów.
  • DziałaEmotkiNaprawione 30 lipca; wcześniej w ogóle nie miały animacji.
  • DziałaPunktacja rundNaprawione 30 lipca; wcześniej wynik był pokazywany błędnie.
  • DziałaKrąg ładowania / kombaNaprawione 30 lipca; trwają ponowne testy.
  • Znany problemPrzyciski umiejętności w meczuDwóch graczy nie widzi przycisków umiejętności w trakcie walki. Sprawdzamy to.
  • Znany problemPasek zdrowia przeciwnika w walce z duchemPasek się nie zmienia. Sprawdzamy to.
  • Działa częściowoMiasto, zadania, lochyGłówne elementy działają na serwerze społeczności, ale nierówno i z niedoróbkami.
  • Jeszcze nieKlienci na iOS i przeglądarkęPierwsze testy pokazują, że oba da się zbudować. Żaden nie jest gotowy i nie obiecujemy terminu.

Dołączanie

Do gry potrzebne jest konto zatwierdzone przez społeczność, bo osoby, które to utrzymują, wolą małą grupę zaangażowanych niż dużą obojętnych. Archiwum i narzędzia dla współtwórców też wymagają zatwierdzenia. Tablicę próśb może czytać każdy; zgłaszanie wymaga logowania przez Discord i jest możliwe jeszcze przed zatwierdzeniem.

Jeśli to brzmi jak ty, zaloguj się przez Discord i poproś o dostęp. Jeśli zniechęca cię, że gra jest w połowie gotowa, wróć później — to miejsce nigdzie się nie wybiera.

Bez powiązań z Bethesda Softworks ani ZeniMax i bez ich poparcia. Społecznościowy projekt ochrony gry.