Meldinginloggen
Veelgestelde vragen

Hoe new blades nu werkt

Het captureproject heeft genoeg van Blades bewaard om een vervangende service te bouwen. Het vastleggen is in de normale productie inmiddels gestopt: de site en de Rust-gameserver zijn het live systeem, en de oude captures vormen een alleen-lezen onderzoeksarchief.

Wat deze site nu doet

De officiële Blades-servers gingen op 30 juni 2026 offline. Deze site regelt de communityaccounts, de installatie, meldingen, de openbare tracker en het historische archief. De Rust-server implementeert de game-API’s en de arenaservice die de clients nu gebruiken.

Begin bij Spelen. De aanbevolen directe build praat met de communityservice zonder VPN of certificaat. De oudere WireGuard-route blijft beschikbaar als compatibiliteitsoptie voor bestaande spelers en als terugvaloptie als de directe build op een apparaat niet werkt.

Legt de VPN mijn verkeer vast?

Niet in de normale productie. De oude HTTPS-bodycapture, de ruwe packetcapture en de automatische database-ingestworkers zijn gestopt. De VPN blijft beschikbaar om een standaardclient naar de vervangende server te routeren; het is geen route meer om data te verzamelen.

De oude VPN-build kan nog steeds de project-CA nodig hebben, omdat de routinglaag requests naar de oorspronkelijke hostnamen van de game moet beantwoorden. Dat is een compatibiliteitseis, geen opdracht om de request- of responsebody op te slaan. De directe build vermijdt die route helemaal.

Hoe worden huidige problemen onderzocht?

Requests komen nu binnen op infrastructuur die wij beheren. Nginx, de routinglaag en de Rust-server leveren operationele logs en gameservicelogs op de plek waar een probleem ontstaat. Als een codepad te weinig context heeft, is de oplossing om daar een afgebakend, betekenisvol event toe te voegen — niet om weer alles vanaf het apparaat van een speler te verzamelen.

Een melding bevat het ingelogde Discord-account en het tijdstip van de melding, zodat het team hem met die logs kan koppelen. Een oude capturesessie kan nog steeds worden toegevoegd als een melding specifiek over bewaarde data van vóór de shutdown gaat.

Waarom inloggen met Discord?

Discord is waar de community al zit, en de login geeft ons een stabiel account met alleen de basisgegevens die hier nodig zijn. Inloggen met Discord is verplicht om een melding te doen, zodat de tracker geen anonieme spamwachtrij wordt. Je account kan nog op goedkeuring wachten wanneer je iets meldt; de melding wordt dan bewaard tot het team ernaar kijkt.

Openbare roadmapverzoeken blijven zonder account leesbaar. Acties die iets wijzigen, worden aan een ingelogde gebruiker gekoppeld.

Wat is er met de oude captures gebeurd?

Captures van vóór de shutdown kunnen niet opnieuw worden gemaakt, dus ze blijven een verzegeld onderzoeksarchief. Bestaande tools voor sessies, opnames en verwijderen verwijzen nog steeds naar dat historische materiaal. Ze betekenen niet dat nieuw VPN-verkeer wordt vastgelegd.

Het archief blijft gescheiden van de transactionele database die de live website gebruikt. Zo kunnen we bewijsmateriaal bewaren zonder grote capturebestanden weer door de live applicatie te halen.

Kan ik een personage terugkrijgen dat jullie nooit hebben vastgelegd?

Misschien. Blades bewaarde op je telefoon een savebestand voor elk personage dat je erop speelde, inclusief alts. Als de app nog geïnstalleerd is en de data nooit is gewist, kun je die bestanden kopiëren en uploaden. De herstelgids loodst je er stap voor stap doorheen voor Android en iPhone, zonder technische kennis. Kopieer de bestanden voordat je Blades opnieuw opent.

Hoe meld ik een bug?

Log in met Discord en gebruik het meldformulier. Vermeld ongeveer wanneer het gebeurde, wat je verwachtte en wat je zag. Een schermopname is handig bij visuele of timingproblemen, maar voor een bug op de huidige server is geen VPN-capturesessie nodig.

Wat er met je melding gebeurt

Elke melding doorloopt dezelfde stappen. Het label bij elk van je meldingen laat zien waar die staat.

  1. 1.Bij de developers — Je melding is bij de developers aangekomen. Er heeft nog niemand naar gekeken.
  2. 2.Beoordeeld — We hebben het probleem nagebootst en weten wat er misgaat.
  3. 3.Opgelost — wacht op release — We denken dat het is opgelost. Test het zodra de oplossing live staat en druk op ‘Dit is opgelost — sluiten’ als het werkt.
  4. 4.Opgelost — Gesloten zodra jij de oplossing bevestigt, of automatisch 7 dagen nadat we de melding als opgelost hebben gemarkeerd, als niemand ons heeft laten weten dat het probleem er nog is. We zetten dan een notitie bij de melding.

Toch niet opgelost? Je kunt een gesloten melding altijd heropenen met ‘Het is nog steeds kapot — heropenen’, of reageren op de sluitingsnotitie, dan kijken we er opnieuw naar.

Nog steeds onduidelijk, of loop je vast? Ping ons in de Discord van het project — de link staat op de Over-pagina.