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Ce qui fonctionne déjà

The Elder Scrolls: Blades, toujours jouable

Bethesda a coupé les serveurs le 30 juin 2026. Avant ça, un groupe de joueurs a enregistré la façon dont le jeu leur parlait — et on en a reconstruit assez pour relancer des matchs d’Arena, sur un serveur appartenant à la communauté.

Cette page donne la version honnête de l’avancement. Elle reste volontairement courte et mise à jour à la main.

6 éléments sur 10 ci-dessous fonctionnent aujourd’hui.
  • FonctionneConnexion et chargement de ton personnageAucun contact avec Bethesda.
  • FonctionneMatchmaking ArenaContre un autre joueur, ou un fantôme si personne n’est dans la file.
  • FonctionneCombat — attaques, blocage, capacitésDégâts reconstruits à partir de matchs capturés.
  • FonctionneEmotesCorrigé le 30 juillet ; avant, elles ne s’animaient pas.
  • FonctionneScore des manchesCorrigé le 30 juillet ; le score s’affichait mal.
  • FonctionneCharge / cercle de comboCorrigé le 30 juillet ; en cours de nouveau test.
  • Problème connuBoutons de capacités en matchDeux joueurs ne voient aucun bouton de capacité en plein combat. On enquête.
  • Problème connuBarre de vie d’un adversaire fantômeLa barre ne bouge pas. On enquête.
  • PartielVille, quêtes, donjonsLes parcours principaux tournent sur le serveur communautaire, mais la couverture est inégale et il reste des coins rugueux.
  • Pas encoreClients iOS et webLes premiers tests indiquent que les deux sont faisables. Aucun n’est prêt, et on ne promet pas de date.

Nous rejoindre

Pour jouer, il faut un compte approuvé par la communauté : les personnes qui maintiennent tout ça préfèrent un petit groupe motivé à une foule indifférente. L’archive et les outils contributeur sont derrière cette validation. Le tableau des demandes est lisible publiquement ; les rapports demandent une connexion Discord et peuvent être envoyés pendant que l’approbation est en attente.

Si ça te ressemble, connecte-toi avec Discord et demande l’accès. Si l’état encore incomplet du jeu te refroidit, repasse plus tard ; il sera toujours là.

Non affilié à Bethesda Softworks ou ZeniMax, ni approuvé par eux. Projet de préservation communautaire.