Rapportse connecter
Questions fréquentes

Comment fonctionne new blades aujourd’hui

Le projet de capture a préservé assez de Blades pour construire un service de remplacement. En production normale, la capture est désormais arrêtée : le site et le serveur de jeu en Rust sont le système vivant, tandis que les anciennes captures forment une archive de recherche en lecture seule.

À quoi sert ce site aujourd’hui

Les serveurs officiels de Blades ont fermé le 30 juin 2026. Ce site gère les comptes communautaires, l’installation, les rapports, le suivi public et l’archive historique. Le serveur Rust implémente les API du jeu et le service Arena utilisés aujourd’hui par les clients.

Commence par Jouer. La version directe recommandée communique avec le service communautaire sans VPN ni certificat. L’ancien chemin WireGuard reste disponible pour les joueurs existants, et comme solution de secours si le direct ne marche pas sur un appareil.

Le VPN capture-t-il mon trafic ?

Pas en production normale. L’ancienne capture des corps HTTPS, la capture brute de paquets et les tâches d’ingestion automatique en base sont arrêtées. Le VPN reste disponible pour faire passer un client standard vers le serveur de remplacement ; ce n’est plus un moyen de collecter des données.

La version VPN héritée peut encore avoir besoin de l’AC du projet, parce que la couche de routage doit répondre aux requêtes envoyées vers les anciens noms d’hôtes du jeu. C’est une contrainte de compatibilité, pas une consigne d’enregistrer les requêtes ou les réponses. La version directe évite entièrement ce trajet.

Comment diagnostique-t-on les problèmes actuels ?

Les requêtes arrivent maintenant sur une infrastructure que nous exploitons. Nginx, la couche de routage et le serveur Rust fournissent des journaux d’exploitation et de service de jeu à l’endroit où le problème se produit. Si un chemin de code manque de contexte, la bonne correction consiste à y ajouter un événement sémantique limité — pas à relancer une collecte globale depuis l’appareil d’un joueur.

Un rapport contient le compte Discord connecté et l’heure du rapport, ce qui permet à l’équipe de le recouper avec ces journaux. Une ancienne session de capture peut encore être jointe quand le rapport concerne spécifiquement des données préservées d’avant la fermeture.

Pourquoi une connexion Discord ?

La communauté est déjà sur Discord, et la connexion Discord nous donne un compte stable avec seulement l’identité de base nécessaire ici. Il faut se connecter avec Discord pour envoyer un rapport, afin que le suivi ne devienne pas une file de spam anonyme. Ton compte peut encore attendre l’approbation au moment du signalement ; le rapport est conservé jusqu’à sa lecture par l’équipe.

Les demandes de roadmap publiques restent lisibles sans compte. Les actions qui changent l’état des choses sont attribuées à un utilisateur connecté.

Qu’est-il arrivé aux anciennes captures ?

Les captures d’avant fermeture ne peuvent pas être recréées, elles restent donc une archive de recherche scellée. Les outils existants de session, d’enregistrement et de suppression concernent toujours ce matériau historique. Ils ne signifient pas que du nouveau trafic VPN est enregistré.

L’archive reste séparée de la base transactionnelle du site vivant. Cela permet de préserver les preuves sans faire repasser de gros fichiers de capture dans l’application en production.

Je peux récupérer un personnage que vous n’avez jamais capturé ?

Peut-être. Blades gardait sur ton téléphone un fichier de sauvegarde pour chaque personnage joué dessus, personnages secondaires compris. Si l’app est toujours installée et que ses données n’ont jamais été effacées, tu peux copier ces fichiers et les envoyer. Le guide de récupération te montre comment faire sur Android et iPhone, sans connaissances techniques. Copie les fichiers avant de rouvrir Blades.

Comment signaler un bug ?

Connecte-toi avec Discord et utilise le formulaire de rapport. Indique à peu près quand c’est arrivé, ce que tu attendais et ce que tu as vu. Une capture vidéo aide pour les problèmes visuels ou de timing, mais une session de capture VPN n’est pas nécessaire pour un bug du serveur actuel.

Ce que devient votre signalement

Chaque signalement passe par les mêmes étapes. L’étiquette affichée sur chacun de vos signalements indique où il en est.

  1. 1.Chez les développeurs — Votre signalement est arrivé chez les développeurs. Personne ne l’a encore examiné.
  2. 2.Trié — Nous avons reproduit le problème et savons ce qui ne va pas.
  3. 3.Corrigé — en attente de mise en ligne — Nous pensons que c’est corrigé. Une fois la correction en ligne, testez-la et appuyez sur « C’est corrigé — fermer » si tout fonctionne.
  4. 4.Résolu — Fermé quand vous confirmez la correction, ou automatiquement 7 jours après que nous l’avons marqué comme corrigé si personne ne nous a dit que le problème persiste. Nous laissons alors une note sur le signalement.

Ce n’est pas vraiment corrigé ? Vous pouvez rouvrir un signalement fermé à tout moment avec « C’est toujours cassé — rouvrir », ou répondre à la note de fermeture : nous y jetterons un nouvel œil.

Encore perdu, ou bloqué ? Passe nous voir sur le Discord du projet — le lien est sur la page À propos.